ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます

ネタゲー

モンスターにプレイヤーを追わせる スペース・パニックのようなゲームをつくる(4)

スペースパニック

これまではモンスターは同じフロアで左右に移動するだけでした。今回はプレイヤーを追わせます。 プレイヤーを追うアルゴリズム プレイヤーを追うアルゴリズムですが、この動画をみると最後の敵は左に縦一列に掘った穴に吸い寄せられる・・・

穴を掘ってモンスターを倒す スペース・パニックのようなゲームをつくる(3)

スペースパニック

前回はプレイヤーを生成して移動の処理を実装しました。また適当感が否めませんが敵の移動と描画の処理もおこないました。今回はプレイヤーに穴を掘らせます。そして穴落ちた敵を下の階に突き落として倒す処理も実装する予定です。 穴を・・・

ダメージメーターを表示させる レーダースコープのようなゲームをつくる(4)

レーダースコープ (Radar Scope) 独学OpenTK

レーダースコープ特有のダメージメーターを表示させます。 フォーム下部に貼り付けているピクチャーボックスに表示させるBitmapを取得する処理を示します。 ダメージは32段階で緑と赤で表示します。また上部にDAMAGE M・・・

レーダースコープのようなゲームをつくる(1) 自機をつくる

レーダースコープ (Radar Scope) 独学OpenTK

レーダースコープは1980年に任天堂が開発したシューティングゲームです。3Dっぽいギャラクシアンのようなゲームです。敵はときどき機雷を投下してきてこれを打ち漏らすと下にある自分の基地がダメージをうけます。ただ敵を撃つだけ・・・

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