ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(2)の続きです。今回は敵の動きを実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 Enemyクラスを定義します。 [crayon-69c2e66045・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(2)の続きです。今回は敵の動きを実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 Enemyクラスを定義します。 [crayon-69c2e66045・・・
ASP.NET Core版 マッピー(MAPPY)をつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。 [crayon-69c2e66045688973968265・・・
今回はマッピー(MAPPY)をつくります。 動作確認はこちらから マッピー(MAPPY)とは マッピー(MAPPY)は1983年5月25日にナムコ(現・バンダイナムコエンターテインメント)よりリリースされたアーケードゲー・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(3)の続きですクライアントサイドにおける処理を考えます。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\RallyXフォルダ内にgame.csh・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-69c・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。それから方向にかんする列挙体を定義します。 [crayon-69・・・
今回は対戦型のラリーエックスをつくります。 動作確認はこちらから ラリーエックスは、1980年11月にナムコ (後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームです。青い車(マイカ・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから マインスイーパのなかには「地雷の置かれていないセルを開けたとき、隣接するセルに地雷が置かれていないときは、それらが自動・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから 前回はスルーした以下の課題に応えます。 (3)最後のマスを開いたプレイヤーにはボーナスポイントを与えてはどうか。 (8・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから 実はこの記事を書く前にプログラミング実況配信系YouTuberのT.Umezawaさんとその視聴者さんにレビューしてい・・・