ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-680・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから AspNetCore.SignalR.Hubクラスを継承してRallyXHubクラスを定義します。 [crayon-680・・・
ASP.NET Core版 対戦型ラリーエックスをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。それから方向にかんする列挙体を定義します。 [crayon-68・・・
今回は対戦型のラリーエックスをつくります。 動作確認はこちらから ラリーエックスは、1980年11月にナムコ (後のバンダイナムコアミューズメント) から稼働されたアーケード用固定画面アクションゲームです。青い車(マイカ・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(4)の続きです。 動作確認はこちらから マインスイーパのなかには「地雷の置かれていないセルを開けたとき、隣接するセルに地雷が置かれていないときは、それらが自動・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから 前回はスルーした以下の課題に応えます。 (3)最後のマスを開いたプレイヤーにはボーナスポイントを与えてはどうか。 (8・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから 実はこの記事を書く前にプログラミング実況配信系YouTuberのT.Umezawaさんとその視聴者さんにレビューしてい・・・
ASP.NET Core版 対戦型のマインスイーパーをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから [crayon-680da7a4a156b230239933/] と書くべきところを名前空間を省略して [crayon・・・
今回は対戦型のマインスイーパーをつくります。 動作確認はこちらから 元々のマインスイーパーは1980年代に発明された一人用のコンピュータゲームです。ゲーム画面は正方形のマスが敷き詰められた長方形のフィールドから構成されて・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル ここではPages\Pengoフォルダ内にgame.cshtmlファイルを作成します。そしてgame.c・・・
ASP.NET Core版 対戦型Pengoをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから PengoHubクラスの定義 [crayon-680da7a4a1ba1843097392/] 以降は名前空間を省略して以下の・・・