ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はゲーム全体を管理するGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから コンストラクタとプロパティ Gameクラスの定義を定義します。 [crayo・・・
ゲームを真似してつくってみたシリーズ枠の内部はスクロールできます
ネタゲー
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はゲーム全体を管理するGameクラスを定義します。 動作確認はこちらから コンストラクタとプロパティ Gameクラスの定義を定義します。 [crayo・・・
ボスコニアンのようなオンライン対戦ゲームをつくる(1)の続きです。敵の動作を実装します。 動作確認はこちらから Enemyクラスの定義 敵を移動させたり描画するためにEnemyクラスを定義します。 [crayon-680・・・
今回はボスコニアンに似たオンライン対戦ゲームをつくります。 動作確認はこちらから 『ボスコニアン』(BOSCONIAN)は、1981年11月にナムコから稼働されたアーケード用多方向スクロールシューティングゲームです。全方・・・
前回はJavaScriptでルーレットを作りましたが、今回は円形のルーレットをつくります。 動作確認はこちらから 扇形に内接する正方形を求める 円形のルーレットをつくる場合、扇形に内接する正方形の座標を考えなければなりま・・・
JavaScriptでルーレットをつくります。 画像を連続でズラしながら描画することでルーレットが動いているように見せているだけです。簡単にできるので初心者の方にやってみてほしいと思います。 動作確認はこちらから HTM・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(3)の続きです。今回はクライアントサイドの処理を実装します。 動作確認はこちらから HTML部分 Pages\defender\game.cshtml [crayon-6・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(2)の続きです。今回はクライアントとサーバー間およびサーバーからクライアント間の通信を可能にするためのHubクラスを定義します。 動作確認はこちらから [crayon-6・・・
ディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくる(1)の続きです。 今回はゲーム全体の処理をおこなうGameクラスを定義します。ここでやるのは各キャラクターの移動と更新、クライアントサイドで描画処理をするために必要なデー・・・
今回はディフェンダーに似たオンライン対戦ゲームをつくります。 動作確認はこちらから 『ディフェンダー』(Defender)は1980年にウィリアムスが開発したアーケードゲームで任意横スクロールのシューティングゲームです。・・・
JavaScriptでじゃんけんゲームをつくります。 動作確認はこちらから HTML部分 HTML部分を示します。 [crayon-680e11c82de79270419063/] style.css [crayon-6・・・