⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 徴兵・徴税・開発 どこからも攻め込まれていない敵の城 EnemyCastleIfNormalクラスをつくる前に徴兵や開発で税収を高めて有利に戦えるようにします。 まず徴兵ですが、兵数を2・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 徴兵・徴税・開発 どこからも攻め込まれていない敵の城 EnemyCastleIfNormalクラスをつくる前に徴兵や開発で税収を高めて有利に戦えるようにします。 まず徴兵ですが、兵数を2・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はIndexクラスが大きくならないように別のクラスを作成して、処理はそのなかでおこないました。今回は プレイヤーに攻め込まれようとしている敵の城 EnemyCastleIfPlaye・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 Turnメソッドのなかで城の状態に応じて処理をおこないます。このときIndexクラスが大きくならないように別のクラスを作成して、処理はそのなかでおこないます。 ここでは以下のクラスを作成・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 今回は戦闘に関する処理を実装します。 Turnメソッドのなかで城の状態に応じて処理をするわけですが、クラスをつかって処理をします。たとえば どこからも攻め込まれていないプレイヤーの城 P・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 城の状態を初期化するときにInitCastleStatusListという自作メソッドを作りましたが、隣の城しか攻撃できないので内容を変える必要があります。 [crayon-673fb5c・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はとりあえずBlazor WebAssemblyで「野望」もどきを作ってみましたが、これだけでは面白くないので改良を加えます。城を攻めるときに兵糧攻めのような方法も付け加えたいもので・・・
WindowsFormsアプリケーションとして作成した「信長の野望」もどきを作ってみる とりあえず編をBlazor WebAssemblyで作成してみました。今回はとりあえず動いてくれればいいので改良は次回以降におこない・・・
前回は「信長の野望」もどきでもなんでもなかったので、今回は最低でも「もどき」といえるものを作ることにします。 まずユーザーコントロールを作成します。クラス名は城を表示するためのものなのでCastleにします。 [cray・・・
おもしろそうな動画をみつけたので真似をしてC#で「信長の野望」もどきを作ってみます。 面白いかどうかは別にして乱数をつかって敵を動作させればゲームっぽいものは簡単にできそうです。プログラミングを覚えた当初は嬉々としてこん・・・
前回のオセロをつくる コンピューターをもっと強くするでは、過去に作成したオセロゲームを強くする方法を考えました。相手に角を取られるようなところに置かないようにすることで少しは強くなりました。 今回はもうちょっと改良を加え・・・