⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまでは撃退されたモンスターをただちに巣に戻していましたが、原作のパックマンでは撃退されたモンスターは目玉だけになって通路を通って巣に戻ります。今回はこれを再現します。 パックマンに撃・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまでは撃退されたモンスターをただちに巣に戻していましたが、原作のパックマンでは撃退されたモンスターは目玉だけになって通路を通って巣に戻ります。今回はこれを再現します。 パックマンに撃・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 パックマンとモンスターのクラスをつくったので、餌のクラスもつくります。プログラムが開始されたら所定の位置に餌を配置します。そしてパックマンが通過したらIsEatenをtrueにします。I・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はPacmanクラスをつくりましたが、今回はMonsterクラスをつくります。 モンスターはパックマンがパワー餌を食べたとき以外は基本的にバックすることはありません。進行方向を決めて・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回は迷路をつくる部分だけをやりましたが、今回はパックマンを動かすためのclassを作成します。 が、そのまえにやっておくことがあります。 まず、パックマンやモンスターを表示するときに必・・・
あるプログラミング実況YouTuberのかたがパックマンを作っていたので、つい勢いで「あなたがC言語 コンソールでつくるなら私はJavaScriptでつくる」と宣言してしまいました。 宣言から3日も経過してしまったのでと・・・
オセロをつくる 先読みさせてコンピューターをもっと強くするで作成したオセロをJavaScriptで作ってみました。実際にはTypeScriptで書いたものをコンパイルしてJavaScriptに変換しています。やっぱりデス・・・
動作確認はこちらから HTMLファイルとコンパイルされたjsファイルを示します。 [crayon-678e3224abf06162026543/] data-url.js ここを参照してください。 sound.js [c・・・
動作確認はこちらから Three.jsで3D描画をするのであれば Scene レンダラー ライト カメラ が必要です。 幅は600、高さは400とします。それからスコアや自機、ボスのlifeが表示される部分は2Dになるの・・・
動作確認はこちらから 以前、C#で3Dっぽい縦シューティングゲームをつくりました。 これはC# formアプリケーションですが、今回はネットでも遊べるようにThree.jsでつくってみることにします。といってもJavaS・・・
これはthree.jsでスプライトを生成して表示するためのコードです。 [crayon-678e3224afb39585792802/] ここから動作確認ができます。サンプルコードはここからダウンロードできます。 さてダ・・・