とりあえず前回の記事でチクタクバンバンのようなゲームは完成したことになりますが、さらにもうひと工夫加えてみたくなるのが人情です。チクタクバンバンには反則技が存在します。 動作確認は こちらからどうぞ。 意図的にループを作・・・
とりあえず前回の記事でチクタクバンバンのようなゲームは完成したことになりますが、さらにもうひと工夫加えてみたくなるのが人情です。チクタクバンバンには反則技が存在します。 動作確認は こちらからどうぞ。 意図的にループを作・・・
これまで線路プレートと目覚まし時計の移動と描画の処理をしてきましたが、今回はゲームとして完成させます。 動作確認は こちらから Window: load イベント時の処理 ページがロードされたらMain関数を実行します。・・・
今回は目覚まし時計を線路プレートの上で移動させます。 動作確認は こちらから 移動させるときの考え方はC# WinndowsFormsで作成したチクタクバンバンのようなゲームをつくるとほとんど同じです。 まず目覚まし時計・・・
動作確認はこちらから 前回の時計を表示させる TypeScript/JavaScriptでつくるチクタクバンバンのようなゲームではチクタクバンバンに出てきそうな時計を描画させました。今回は線路プレートを生成、表示させます・・・
チクタクバンバンのようなゲームをつくるでつくったゲームをブラウザ上でも遊べるようにします。Three.jsをつかって疑似3D仕様にします。 今回はBlenderをつかってチクタクバンバンに出てきそうな時計をつくりました。・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回、問題点を解決しましたが、ま・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 問題点の改善 前回まででType・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回はコースの描画をしました。今・・・
⇒ 動作確認はこちらから アクセルとブレーキは別のキーにしてほしいというリクエストがあったので別バージョンも作成しました。Zキー:アクセル、Xキー:ブレーキです。⇒ 動作確認はこちらから 前回では車の描画をしました。今回・・・
ここからダウンロードできます。 ジオメトリの結合で動作を軽くする 3Dオブジェクトのジオメトリ(3D形状における頂点の座標群)が多いと動作が遅くなります。ひとつひとつに対してドローコールが発生するため、sceneオブジェ・・・