ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(4)の続きですが、ここからは延長戦です。 実は一度プログラミング実況配信系YouTuberのT.Umezawaさんの配信で紹介していただいたのですが、・・・
ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(4)の続きですが、ここからは延長戦です。 実は一度プログラミング実況配信系YouTuberのT.Umezawaさんの配信で紹介していただいたのですが、・・・
ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(3)の続きです。 動作確認はこちらから cshtmlファイル Pages\Bomber\game.cshtml ここではPages\Bomberフォル・・・
ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(2)の続きです。 動作確認はこちらから BomberHubクラスを定義する [crayon-697262e2f2da7057032680/] 以降は名・・・
ASP.NET Core版 ボンバーマンのような対戦型ゲームをつくる(1)の続きです。今回はプレイヤーの動作に関する処理を実装します。 動作確認はこちらから Playerクラスの定義 Playerクラスを定義します。 [・・・
ASP.NET Coreでボンバーマンのような対戦型ゲームをつくります。 動作確認はこちらから 仕様は以下のとおりです。 同時にプレイできるのは4人まで。 プレイヤーが4人に満たない場合はNPCを入れる。 NPCが存在す・・・
動作確認はこちらから かつてちょっとだけUnityを使ったことがありますが、これってレンタルサーバー上で公開することはできるのかとふと思い、検索しているとできるとの情報をゲット。そこで鳩でもわかるC#管理人がつかっている・・・
仕上げとしてクライアント サーバー通信の処理をおこないます。これでランキングを偽装できないWebアプリの完成です。 動作確認はこちらから CrashRollerHubクラスを定義する PagesフォルダのなかにCrash・・・
今回はクライアントサイドの処理をおこないます。 動作確認はこちらから cshtmlファイルの作成 PagesフォルダのなかにCrashRoller.cshtmlという名前のファイルを作成して以下のように書きます。ただしG・・・
前回、Gameクラス ASP.NET Coreでクラッシュローラーをつくる(1)の続きです。 動作確認はこちらから Rollerクラス 先に比較的簡単なRollerクラスを示します。 XとYはローラーの座標でInitXと・・・
ASP.NET Coreの使い方をひととおり勉強したのでスコアランキングを偽装できないゲームとしてクラッシュローラーをつくりなおします。要はランキング機能を追加する JavaScriptでクラッシュローラーをつくる(6)・・・