ミスをしたときの処理 ボールがフィールドの下から外にでた場合はミスとなります。ミスをした場合の処理が必要です。 ミスをしたら残機をひとつ減らす、新しいボールが最初の位置からでてくる 残機がゼロになったらゲームオーバー ミ・・・
ミスをしたときの処理 ボールがフィールドの下から外にでた場合はミスとなります。ミスをした場合の処理が必要です。 ミスをしたら残機をひとつ減らす、新しいボールが最初の位置からでてくる 残機がゼロになったらゲームオーバー ミ・・・
ボールが当たったらブロックが消える ボールが当たったらブロックが消える処理を実装します。 ボールはブロックに当たったか そのためには、まずブロックにあたったかどうかを知る必要があります。 [crayon-6743b963・・・
今回バーを動かしてボールを跳ね返すところまでをやります。 ボールをつくる ブロック崩しではボールをつくり動かす必要があります。まずはボールを表示させましょう。ボールを表示させるためにはサイズと位置を決める必要があります。・・・
フィールドをつくる 今回はC#でブロック崩しをつくります。まずはフィールドをつくりましょう。 フィールドの幅と高さは450×450とします。 [crayon-6743b963ef9cc945609526/] フィールドを・・・
完成品はこんな感じになります。 ぷよを消すには? 以下はぷよを下に移動させるメソッドです。これ以上下には移動できない場合、ぷよを固定させることになりますが、テトリスとちがって下になにもない空間ができてはいけません。このよ・・・
完成品はこんな感じになります。 ぷよを回転させる スペースキーを押したらぷよが回転(時計回り)させます。ぷよの回転角度はフィールド変数 PuyoAngleに保存されています。これを変化させればよいですね。 CanMove・・・
完成品はこんな感じになります。 ぷよを落下させる 前回からはじまった「C#でぷよぷよもどきを作る」。前回はフィールドをつくるところをやりました。今回はぷよを落下させます。 まずゲームがはじまったら、新しいぷよを画面の上部・・・
今回はぷよぷよもどきを作ります。 ぷよぷよ – Wikipedia によると フィールドは基本的に縦12マス×横6マスの格子で構成される。 上からぷよが2つ1組で落下してくる(「組ぷよ」と呼ばれる)。 ぷよは・・・