前回はC# Windows Formsで昔なつかしいミサイルコマンドのようなゲームを作ってみましたが、今回はTypeScriptで同じようなゲームをつくってみました。 前回の記事 ミサイルコマンドのようなゲームをつくる(・・・
前回はC# Windows Formsで昔なつかしいミサイルコマンドのようなゲームを作ってみましたが、今回はTypeScriptで同じようなゲームをつくってみました。 前回の記事 ミサイルコマンドのようなゲームをつくる(・・・
ミサイルコマンドのようなゲームをつくる 敵ミサイルの描画の続きです。 ミサイルを描画するためのMyMissileクラス 迎撃ミサイルを発射する処理を考えます。 迎撃ミサイルは点ではなく線で描画します。発射基地から直線が伸・・・
ミサイルコマンド (Missile Command) は、1980年にアタリが発売したアーケードゲームです。上空から落下してくる弾道弾ミサイルから都市を守るために迎撃ミサイルで迎撃する内容になっています。 画面下部の両端・・・
前回のUnityでブロック崩しをつくってみるで簡単なブロック崩しをつくってみましたが、立体のブロック崩しもあっていいのではないかと思いつくってみました。ボールも3次元空間を移動するタイプのものもつくってみましたが、うまく・・・
Unityは重いから使いたくない!と思っていたのですが、面白そうなので使ってみることにしました。 影響された動画はこれ。 上記動画を参考につくってみました。 フィールドをつくる まず床と周囲の枠をつくります。 床も枠と同・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 これまでは撃退されたモンスターをただちに巣に戻していましたが、原作のパックマンでは撃退されたモンスターは目玉だけになって通路を通って巣に戻ります。今回はこれを再現します。 パックマンに撃・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 パックマンとモンスターのクラスをつくったので、餌のクラスもつくります。プログラムが開始されたら所定の位置に餌を配置します。そしてパックマンが通過したらIsEatenをtrueにします。I・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回はPacmanクラスをつくりましたが、今回はMonsterクラスをつくります。 モンスターはパックマンがパワー餌を食べたとき以外は基本的にバックすることはありません。進行方向を決めて・・・
⇒ 動作確認はこちらからどうぞ。 前回は迷路をつくる部分だけをやりましたが、今回はパックマンを動かすためのclassを作成します。 が、そのまえにやっておくことがあります。 まず、パックマンやモンスターを表示するときに必・・・
あるプログラミング実況YouTuberのかたがパックマンを作っていたので、つい勢いで「あなたがC言語 コンソールでつくるなら私はJavaScriptでつくる」と宣言してしまいました。 宣言から3日も経過してしまったのでと・・・